エグザクトは、かつて存在した日本のソフトハウス。名前は「EXcellent Application Create Team」から。

高いプログラミング技術、質の高いグラフィックスと音楽により、ZOOMやウルフ・チームなどとともにX68000の黄金期を築き上げた。 その後、SONYのゲーム機器PlayStation専用ゲームソフト開発にも最初期から関わり、PlayStationソフトの歴史の源流となった。 キャッチフレーズは『確かな技術、エグザクト』

社歴

新潟市内に存在したパソコンショップPiC(その後「メディアパワー」に商号変更)を母体に、ショップに出入りしていたパワーユーザー達により発足。発足後しばらくはパソコンショップの社長の家を社屋としていた。

1990年にシャープのパソコンX68000用のゲームソフト『ナイアス』を開発、販売。

1994年に発売した『ジオグラフシール』を開発したノウハウ・アイデアを活かし、1995年にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)から販売された『ジャンピングフラッシュ!』を開発。 高度なポリゴン技術による3Dシューティングゲームであり、「元祖・飛びゲー」のキャッチコピーも付けられた。

1997年、『ジャンピングフラッシュ!』のファンであった漫画家・士郎正宗の指名で士郎の代表作『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL 』のPSソフト版開発を請け負う。

1998年にSCEIの子会社のシュガーアンドロケッツの一部となった(シュガーアンドロケッツは2000年にSCEIに合併)。

作品リスト

  • X68k(いずれも自社による開発・販売)
    • ナイアス(1990年) - 横スクロールシューティング(X68000)
    • アクアレス(1991年) - ワイヤーアクション(X68000)
    • エトワールプリンセス(1993年) - アクションRPG(X68000/SC-55対応)
    • ジオグラフシール(1994年) - 3Dシューティング(X68000/SC-55対応)
  • PS(いずれも自社による開発・SCEIによる販売)
    • ジャンピングフラッシュ!(1995年) - 3Dアクションシューティング(PS)
    • ジャンピングフラッシュ!2(1996年) - 3Dアクションシューティング(PS)
    • 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL(1997年) - アクションシューティング(PS)

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ヤングマガジン増刊 EXACTA/エグザクタ 1996年1月25日号 (No.2) [雑誌] カルチャーステーション

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